Une émission de jeu de rôle 100% francophone
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visionnez le Premier Épisode de la cAmpagne d’ete
qui nous sommes
découvrez les interprètes, artistes et collaborateur·trice·s derrière le projet
voix & légendes
Les interprètes
Toustes gradué·e·s de l'École de théâtre professionnel du Collège Lionel-Groulx, les interprètes de Voix & Légendes sont collègues, mais surtout, ami·e·s. Iels avaient envie d'un projet rassembleur qui leur permettrait de partager leur amour du jeu de rôle, de l'interprétation et des histoires. C'est donc ainsi que ce grand projet est né.
Allez à leur rencontre!
narrateur
Il est non seulement notre narrateur, mais aussi le créateur principal derrière la campagne originale
Mana : La source des possibles. Ce sont ses mots qui ont permis à Voix & Légendes de prendre son envol. Mais Jérémie ne se contente pas d'écrire : il est aussi notre graphiste et dessinateur officiel en plus de travailler sans relâche à faire grandir ce projet qui lui est si cher. Il est notre chef d'orchestre, notre guide et le meilleur narrateur que nous pouvions espérer pour nous guider dans nos aventures!
identité visuelle
écriture
coordination
promotion
décors
financement
Ihaka, Léonide barde
sociofinancement
Valery, Dhampire Roublarde
Auron & Navi, Tieffelins Occultistes
diffusion
coordination
trésorerie
Léoniril, Demi-Elfe Ensorceleur
photos
montage vidéo
Kacius, Humain Magicien
décors
promotion
Sélène, Goliathe Moine
site web
montage vidéo
financement
Hildegarde, revenante Paladin
Animation
Écriture
montage vidéo
Ivy, Humaine Sonnemort
réseaux sociaux
montage vidéo
rédaction
jonathan
mcnally-gagnon
L'équipe
conception sonore
régie technique
léliana lacroix
coordination
animation 20nature
montage vidéo
geoffroy ingret
conception vidéo
photos officielles
est propulsé par
le studio sf
« Au Studio SF, nous cherchons à produire des podcasts de qualité comme en témoigne le succès de nos différentes créations originales. »
Le studio sf produit les balados les plus populaires du québec et a accepté de nous prendre sous son aile dès le début du projet. Nous avons été accueilli·e·s et conseillé·e·s par une équipe généreuse et pleine de ressources. Si vous avez un projet de balado, pensez à eux!
Nos aventures
Campagne principale
Campagne estivale
Campagnes à partie unique
mana : la source des possibles
les rescapé·e·s de l'ox
Dans le monde fantastique de Mana, l’équilibre de la nature est soudainement bouleversé et un climat tendu règne : la magie s’étiole et les désastres s’accumulent. Serait-ce une punition divine? Ou la Mana, source infinie des possibles, serait-elle en train de s’épuiser à cause d’un peuple qui en aurait abusé?
visionnez tous les épisodes
ihaka
ihaka
9
15
17
les personnages
qui sont les rescapé·e·s de l'ox?
barde, niveau 6
barde, niveau 6
frc
dex
con
12
60
sag
cha
int
16
19
15
sélène
sélène
15
16
16
moine, niveau 6
moine, niveau 6
frc
dex
con
16
46
magicien, niveau 6
magicien, niveau 6
kacius
kacius
16
38
sag
cha
int
10
16
8
9
18
14
frc
dex
con
sag
cha
int
17
13
10
Hepta, niveau 6
Hepta, niveau 6
NAVI
NAVI
45
8
15
16
frc
dex
con
12
sag
cha
int
15
10
20
14
17
14
Valery
Valery
roublarde, niveau 6
roublarde, niveau 6
frc
dex
con
13
53
15
37
sag
cha
int
19
12
10
léoniril
léoniril
15
14
14
ensorceleur, Niveau 6
ensorceleur, Niveau 6
frc
dex
con
sag
cha
int
12
8
20
auron
auron
8
15
16
occultiste, niveau 6
occultiste, niveau 6
frc
dex
con
14
45
sag
cha
int
15
10
20
ivy
ivy
11
15
14
sonnemort, niveau 5
sonnemort, niveau 5
frc
dex
con
12
38
sag
cha
int
15
19
14
novalen
duriggton
Regroupant 3 nobles provinces
la terre des
Hepterra
Hepterra
7
Le grand continent d'Equinoxe
solest
Le continent est divisé en 4 grandes régions
Skørvjadie
Skørvjadie
Royaume d’Hepterra
Royaume d’Hepterra
Au centre : riche et fertile façonné de plaines, forêts, montagnes et vallées
Région froide et montagneuse située au Nord
Îles Amare
Îles Amare
Okéanios
Okéanios
constitue la Confédération des provinces maritimes au sud
ensemble d'îles exotiques récemment libérées situé à l'extrême-sud
« Sous les couverts d’une paix tacite, des frictions fragmentent les territoires à peine accordés les uns aux autres. La Mana fluctue étrangement et des phénomènes inexplicables soulèvent de nombreuses inquiétudes, alors qu’à l’Ouest de Duriggton, un grand mal déchire la région. Où se poseront nos protagonistes dans ce monde? Une seule façon de le savoir :
l’aventure vous appelle. Répondez. »
d'autres infos pratiques
les astres
les mois
histoire & politique
Les mois sont appelés les lunes
1 lune (mois) = 106 jours
1 année = 7 lunes, donc 742 jours
Une fois aux 7 ans, il y a année septantile qui allonge soit le solstice d'été ou le solstice d'hiver
Navis compte 3 satellites lunaires
son soleil est appelé solus
navis suit le cours de 4 saisons se déployant sur 7 lunes :
notre histoire se déroule en 698 C.A. (Calendrier astral) durant la 2e ère
Hepterra exerce son hégémonie sur Équinoxe imposant ses langues : le Durois (Anglais) et le Solet (Français) ainsi que sa religion principale, l’Astellarion
Autrefois une monarchie absolue nommée l’Empire Méridien, Hepterra est dirigée par une monarchie constitutionnelle depuis la guerre des couronnes (alliance des comtés de noblesses pour réformer la politique du royaume)
Le royaume est maintenant divisé en trois provinces s’étant juré de veiller à la prospérité d’Hepterra
Chaque province est représentée par une famille noble
La capitale royale, Durante, est foyer du pouvoir politique, économique et militaire d’Hepterra et se trouve dans la province de Duriggton
La Perturbation : conflit mêlant Divinités, démons et mortels, duquel découla un nouvel Équinoxe dont l’Empire Méridien qui domina sa surface en grande partie jusqu’en 520
fin de la
fin de la
1ère ère
1ère ère
1 à 100 C.A.
1 à 100 C.A.
disparition des elfes
disparition des elfes
La Perturbation
La Perturbation
513 à 520 C.A.
513 à 520 C.A.
Guerre des couronnes
Guerre des couronnes
698 C.A.
698 C.A.
début de notre histoire
début de notre histoire
On ne trouve plus d’Elfes sur la surface de Navis Du moins, sur Equinoxe.
Nul ne sait pourquoi iels ont déserté le monde. On raconte que la folie des hommes les poussa à bout, mais ce départ marqua l’un des points tournants de l’Histoire,
entrant dans la 2e Ère, il y a de cela 698 ans.
Mana & Religions
La Cercle des intérêts manaliques d’Equinoxe représente la plus forte alliance d’utilisateur·trice·s de la magie qui gouverne le domaine des arcanes, de pair avec la Couronne
la mana : Entité omniprésente, flux d’énergie dans les particules, manipulable par le biais d’une connexion astrale précise et malléable qu’on appelle « magie ».
la Mâé est plutôt l’interprétation du concept de l’âme, sur Navis, bien que les deux soient étroitement liées. La Mana est extérieure aux créatures vivantes et s’acquiert, tandis que la Maé est innée, et se développe
L’Astellarion est l’unique religion imposée par la Couronne. Toutes autres vénérations hors des « Sept constellations » sont sévèrement réprimandées
Les fonctionnaires, dévots, adeptes, ou tout autre individu ayant une vocation auprès de l’Astellarion et de l’une des sept divinités se nomme un Hepte ou une Hepta
La Cime
Cercle des intérêts manaliques d’Equinoxe
Vous pourrez bientôt trouver ici des résumés de chacun des épisodes de la campagne
mana : la source des possibles.
en attendant qu'ils soient disponibles, rendez-vous sur notre chaîne youtube, pour un résumé de toute la première partie de la campagne!
Vous pourrez bientôt trouver ici des résumés de chacun des épisodes de la campagne
mana : la source des possibles.
en attendant qu'ils soient disponibles, rendez-vous sur notre chaîne youtube, pour un résumé de toute la première partie de la campagne!
l'émission rétroactive la plus attachante du québec!
Animée par la somptueuse léliana lacroix et le gargantuesque jeremy gour-shoonhoven, 20nature est une émission rétroactive aux multiples concepts
qui invite les interprètes de voix & légendes à nous en dévoiler davantage.
Secrets, anecdotes, humour et folie
au rendez-vous.
réuni·e·s par nulle autre que Cloé gélinas,
les interprètes de voix & légendes se prêtent au jeu.
transformant de simples jeux de société en véritables histoires et en se glissant dans la peau de toutes sortes de personnages, elles et ils apportent le concepte du jeu de table
à un tout autre niveau.
Une émission où le jeu, c'est du sérieux... ou presque!